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año 66 de la era ibañez

capítulo 2: la matriz


   Tras varios años intentando indexarlo todo en formato excel conseguimos elaborar, a partir de todos los listados de publicaciones, un índice y unas "matrices de compatibildad" que ordenaban de manera cronológica todas las aventuras (de Ibáñez y apócrifas; largas y cortas) creadas desde 1958. En la "Matriz de compatibilidad" recogimos buena parte de las aventuras de Mortadelo y Filemón realizadas por Francisco Ibáñez y por autores apócrifos Puede descargarse en esta misma página web (sección "Expedientes Secretos"). Se trata de una hoja de cálculo que posee varias pestañas cada una de las cuales contiene un listado de aventuras que se han clasificado en función del número de páginas de cada una de ellas (ordenadas cronológicamente). Esto ayuda a tener una perspectiva más visual de la obra de Ibáñez e incluso como pauta para aquellos lectores que deseen hacer una lectura ordenada de las aventuras.



 Una porción de la "Matriz de compatibilidad"
(Pestaña "Aventuras largas")

 
   La primera pestaña contiene un índice con todas las historietas de Mortadelo y Filemón. La siguiente muestra un listado de todas las aventuras largas realizadas por Ibáñez. Existen pestañas para las aventuras de 4 a 12 páginas, de 1 a 3 páginas y para las portadas que llevaron aventura de 1 página (publicadas en la revista "Mortadelo" de  Bruguera). A continuación se muestran con el mismo criterio las aventuras largas y cortas (en sendas pestañas) de autoría apócrifa.

   La matriz se divide en columnas que aportan información muy diversa como la fecha de la primera publicación de la aventura, su autoría, el número de páginas de las que consta o las publicaciones en las que aparece dicha aventura. Se ha utilizado el título con el que fueron publicadas muchas de esas aventuras posteriormente para poder identificarlas de forma descriptiva. Todas aquellas aventuras que se publicaron posteriormente enlazadas para conseguir aventuras de mayor tamaño se han indexado siempre de forma individual; nunca como aventuras compuestas.

   Cada aventura lleva un código unívoco que la distingue de las demás y un recuadro coloreado a la izquierda de cada título junto al título que indica (en color naranja) si la aventura no ha vuelto a publicarse tras su primera publicación. Hemos utilizado el término de "incunable" (más apropiado para libros medievales) para designar ese grupo de aventuras inéditas. Sólo entre los años 1958 y 1963 hemos localizado casi 60 incunables.



 Las casillas en naranja representan aventuras "incunables"

 
   Se acompaña a cada aventura de un texto que se corresponde habitualmente con el contenido de los primeros "bocadillos" de cada aventura. Fue uno de los principales puntos de apoyo con el que trabajamos a la hora de identificar una aventura retitulada con su original. Posteriormente Hediondo tendrá una idea mucho más eficaz  como nos explicará él mismo más adelante.

   Confeccionada la matriz teníamos por fin un punto de partida pero teníamos dos importantes escollos:

1) Había más de 400 aventuras retituladas de las que no conocíamos aún la publicación en la que aparecieron por primera vez.
2) No disponíamos de todos los Pulgarcitos y Tio Vivos originales para cotejar los contenidos e ir descartando del listado las aventuras retituladas.

   Durante un tiempo me fue relativamente fácil descartar muchas de esas aventuras, bajando la cifra casi a la mitad. Descubrimos incluso numerosas aventuras que la editorial había publicado repetidas (con diferentes títulos) en una misma colección, lo que complicó inicialmente el indexado al encontrar numerosas duplicidades.



 Una de las muchas aventuras que Ediciones B publicó
repetidas con distinto título en una misma colección (OLÉ y SH)


   Por su parte, algunos coleccionistas seguían sacando a la luz, con cuentagotas, Pulgarcitos y Tio Vivos de sus colecciones particulares, lo que nos ayudaba a continuar nuestra labor, pero siempre a un ritmo muy pausado. ¡Quedaban más de 200 aventuras aún! (y muchas más publicaciones cuyos contenidos aún no habíamos identificado). Fue entonces cuando apareció "Hediondo" que nos ayudaría a despejar la incógnita de la ecuación. Dejemos que sea él mismo el que nos cuente, en el siguiente capítulo, cómo y por qué decidió unirse al proyecto de catalogación de las aventuras de los agentes.

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