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año 66 de la era ibañez


la sexta secta (i) - operación moscú

   En el año 2001 Alcachofa Soft publicó una nueva aventura gráfica titulada: "Operación Moscú". Siguiendo la línea de la dos anteriores aventuras gráficas, a las que dedicamos dos artículos en esta misma sección, esta aventura también podía jugarse de manera independiente o bien combinada con otra aventura gráfica que apareció simultáneamente ("El escarabajo de Cleopatra"). Si se instalaban ambas aventuras gráficas y se jugaban en el orden correcto se generaba un tercer módulo adicional titulado "La sexta secta".

   La misión de Mortadelo y Filemón en esta aventura les llevará a Moscú, la capital rusa, para hacerse con un valioso y antiguo objeto: el libro sagrado del dios Ra-Amón, codiciado por la Sexta Secta liderada por el malvado sacerdote Apoteosis. Éste quiere ofrecérselo al dios Ra-Amón (junto al escababajo pelotero de Cleopatra) y conseguir a cambio una maldición cuyos resultados son imprevisibles.


Carátula del juego

   La aventura comienza en la habitación que los agentes han conseguido en la capital rusa. Con Mortadelo cogeremos una percha del armario, bajaremos al hall del hotel y charlaremos con el recepcionista. Después saldremos a la calle y entraremos en el banco ubicado en la derecha. Allí hablamos con el cajero y cambiamos pesetas por rublos (la moneda local).


En el banco, cambiando pesetas por rublos

   Salimos de nuevo a la calle y siguiendo de nuevo hacia la derecha llegaremos al Museo. Hablamos con la taquillera y le entregamos los rublos, pero esta nos dice que las entradas están agotadas hasta dentro de unos meses. Si vamos hacia la parte izquierda llegaremos a la Plaza Roja.


En la Plaza Roja de Moscú

   En la parte derecha se encuentra el Bar Baretof donde entramos. Hablamos con el camarero y con Boris Yeltsin, que tiene dos entradas para entrar al museo y al que tendremos que ofrecer Vodka para conseguirlas.


Boris Yeltsin, en el bar Baretoff

   Para conseguir el vodka saldremos del bar e iremos a la tienda que está a la derecha, regentada por Rompetechos. Si le entregamos los rublos podremos comprarle un mondadientes (nos entregará un destornillador), un crecepelo (nos dará disolvente) y una botellita de minibar (nos dará una botella de vodka).



En la tienda de Rompetechos

   Si seguimos más a la derecha de la plaza llegaremos a la Oficina de Información. Hablamos allí con la azafata y nos entregará un mapa. Usando el disolvente en la estrella de la izquierda del mostrador y luego el destornillador en la misma estrella podremos cogerla. Regresamos entonces al Baretof y le entregamos el vodka a Boris, pudiendo así conseguir las dos entradas para el museo que deja sobre la mesa.


Junto a Boris Yeltsin en el Baretof

   De nuevo vamos a la tienda de Rompetechos y le compramos otra botella de vodka. Con ella acudimos al Parque Gorki. Si nos dirigimos hacia arriba nos toparemos con un carrito de pastelera. Si le hablamos nos dará un pastelito blini. Examinando la papelera encontraremos un molde.


En el parque Gorki, junto a la pastelera

   Yendo a la entrada de la izquierda llegaremos hasta un grupo de jóvenes músicos. Si entregamos el blini al niño y nos dará un triángulo.


En el mismo parque junto a unos "músicos" muy jóvenes

   Abandonamos el parque para dirigirnos al cementerio. Allí utilizaremos el paraguas en el canelón y con Filemón al mando iremos a la Oficina de Información para hablar con la azafata y que nos dé un mapa. Con el mapa en mano iremos al cementerio junto a Mortadelo y con éste de nuevo utilizamos el vodka en el canelón con ayuda de Filemón. Para entrar deberemos usar la percha en la cerradura de la puerta. Finalmente cogemos el collar del perro. Tendremos la opción de ir por el camino y examinar la tumba de Rasputín para obtener una pista posterior. Regresamos en todo caso al Museo con ambos agentes y hablamos con la azafata de la entrada y con el guardia del fondo.


En el cementerio


   Ahora como Mortadelo vamos a la sala. En el armario de los cuatro símbolos utilizamos la estrella, el molde, el triángulo y la placa del collar del perro y nos escondemos dentro hasta que cierren. Por la noche, ya solos, salimos y entramos en los servicios donde utilizaremos el destornillador en la rejilla y nos metemos por el túnel de ventilación. Sólo restará coger el libro sagrado para finalizar el juego. Podremos continuar entonces con la segunda parte de la aventura: "El escarabajo de Cleopatra".

 
Fuentes y textos:

http://www.meristation.com/es/pc/mortadelo-y-filemon-la-sexta-secta/guia/1600443?p=6

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Desarrollo y diseño: Pablo Sánchez / Contenidos: Alfredo Sánchez + Colaboradores / Visitas: 
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