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año 66 de la era ibañez


la banda de corvino (ii) - mamelucos a la romana

   Alcachofa Soft continuó con "Mamelucos a la romana" (2002) la saga de Vito Corvino comenzada con "Balones y patadones" y, al igual que las anteriores aventuras gráficas de Alcachofa Soft esta también podía jugarse de manera independiente o bien a continuación de la primera logrando así llegar a un final que podría considerarse como una tercera aventura ("La Banda de Corvino"). En esta ocasión, Mortadelo y Filemón deberán desplazarse a Roma donde se esconde el peligroso capo de la mafia Vito Corvino, buscado por el FBI (que le acusa de apropiación indebida de mobiliario de la Casa Blanca) y el CESID.


Carátula del juego

    La aventura comienza en la "Scalinata di Trinitá del monti", una plaza de la capital italiana. Si conducimos a Mortadelo hacia la izquierda aparecerá un plano de la ciudad, pudiendo elegir el destino que queramos (con doble click sobre el destino evitaremos la animación).


Mapa de Roma por el que nos moveremos

   Empezaremos por el restaurante “La porca miseria”, donde hablaremos con el “matón” que nos impide pasar a ver al padrino. Nos dará mucha información, y sobre todo nos describirá la apariencia física del Napolitano, al que reconoceremos si regresamos a la escalinata inicial y nos fijamos en el indivíduo que está sentado a la izquierda. Hablamos entonces con el escultor que hay en la escalinata y le pedimos que nos haga un busto realista del "Napolitano".


En el restaurante "La porca miseria"

   El escultor nos indicará que necesita varios objetos para realizar el busto: ojos, pelo negro, pintura color carne y un pincel. Filemón hablará con el matón del restaurante y conseguirá una navaja, luego le llevaremos a la Capilla Sixtina y, tras hablar con el restaurador, conseguirá un pincel viejo, sin cerdas. Si vamos al callejón que hay a la derecha de la pantalla (al salir de la Capilla Sixtina) podremos utilizar la navaja sobre el perro que hay dormido y conseguiremos un mechón de pelo. Salimos por la salida que hay al fondo del callejón y utilizamos la cola que hay en la pared (alguien pegó unos carteles recientemente) para pegar el mechón de pelos al pincel (colocaremos primero el mechón de pelos sobre la cola y luego, en la pantalla de inventario, el mechón de pelos mojado en cola sobre el pincel).



En la Capilla Sixtina junto al escultor

   Regresamos a la escalinata y entregamos el pincel al escultor. Para conseguir los ojos llevaremos a Mortadelo a la escalinata de la Capilla Sixtina y entramos en la licorería. Allí cogeremos el tubo que cuelga del botellón. Luego saldremos de allí y nos dirigiremos al callejón de la derecha. Entramos en el camión y cogemos la aspiradora y el ventilador que hay encima de las cajas. El ventilador nos servirá para conseguir el pelo negro. Colocamos el tubo en la aspiradora (en la ventana de inventario). Salimos del callejón y entramos en los recreativos donde utilizaremos la aspiradora en la ranura de la máquina de canicas. Así tendremos la aspiradora llena de canicas que expulsaremos pulsando el botón derecho del ratón sobre la aspiradora en la pantalla de inventario.


En la sala de recreativos aspirando las canicas

   Regresamos a la escalinata y entregamos las canicas al escultor. Luego regresamos a la Capilla Sixtina y luego al callejón de la derecha y después a la salida que hay al fondo del callejón donde cogeremos la palanca que está apoyada en la pared de la izquierda. Regresamos al callejón y entramos en el camión. Utilizaremos después la palanca sobre la caja que hay en la derecha y recogemos la pila alcalina, que colocaremos en el ventilador.


Junto al camión del callejón
 
   Regresamos a la escalinata y colocamos el ventilador sobre la mesa de la izquierda de manera que el aire del ventilador arranque la peluca del artista de la derecha. Recogemos la peluca de la fuente y nos dirigimos al Coliseo. Allí colocamos la peluca mojada sobre el pedestal de la entrada. El pedestal secará la peluca, que entregaremos al escultor en la escalinata.


En el Coliseo, junto al pedestal
 
   Volvemos a la plaza de la Capilla Sixtina de nuevo y nos dirigimos al callejón y a continuación a la salida al fondo. Buscamos en la basura y encontraremos una pera que utilizaremos sobre el bote de pintura amarilla de la Capilla Sixtina para tomar una muestra. Regresamos entonces a los recreativos y le entregamos la pintura amarilla al dependiente, que nos entregará un bote de pintauñas color carne en agradecimiento. Regresamos a la escalinata y le entregamos el pintauñas al escultor.


En la Scalinata di Trinitá dei monti junto al
"Napolitano" y el escultor
 

   Hablamos con el escultor y nos confirma que tiene el busto terminado y que cuesta 12 euros. Tendremos que ir con Filemón hasta el cajero que hay en el callejón de la plaza de la Capilla Sixtina pero, al intentar utilizarlo con la tarjeta de crédito nos pedirá una clave que desconocemos. Tendremos que llevar a Mortadelo de nuevo a los recreativos y hacer que hable con el dependiente. Apuntaremos entonces el número de teléfono de la Ofelia cuando lo diga Mortadelo (523 85 27). Filemón deberá entonces ir a la plaza que hay a la derecha de la escalinata y utilizar allí la tarjeta de crédito en la cabina telefónica. Llamaremos a Ofelia y esta nos dirá que no sabe nada relacionado con las tarjetas de crédito y le indicará el número de teléfono del departamento administrativo (526 31 02). Marcando ese número podremos averiguar que el número secreto de la tarjeta de crédito es el 0829.


En la cabina telefónica

   Regresamos al cajero y sacamos 12 euros, después volvemos a la escalinata y se los entregamos al escultor a cambio del busto del Napolitano. Después Filemón regresará al restaurante "La porca miseria" y una vez allí entregará la reproducción de la cabeza del Napolitano al matón, que nos llevará en presencia del padrino con el que mantendremos una interesante conversación que nos dará pistas sobre los siguientes pasos a seguir.



En el cajero automático


   Llevamos a cualquiera de los dos agentes al licorero y le comentamos que venimos de parte del padrino. El licorero nos dará su tarjeta y nos pedirá que le digamos al padrino que le llame. En la pantalla de inventario analizamos la tarjeta del licorero y anotamos su número de teléfono (423 93 82). Regresamos al restaurante y le intentamos entregar la tarjeta del licorero al mafioso. Aunque éste la rechaza nos localiza a Vito Corvino en el desguace de la ciudad. Filemón acude entonces a la plaza de la derecha de la escalinata y llama por teléfono al licorero (al número que habíamos anotado).

   Mientras el licorero habla por teléfono podremos colarnos por la puerta de la derecha de la licorería y subir al primer piso por las escaleras de la izquierda de la pantalla. Entramos por la puerta de la izquierda (un almacén) y allí cogemos la botella de color azul situada en el centro de la cuarta estantería (empezando por abajo). La botella contiene una llave en su interior. Sacamos el huevo de la aspiradora utilizando el botón derecho del ratón sobre la aspiradora en la pantalla de inventario.

   Regresamos al Coliseo y le entregamos el huevo al tenor, pidiéndole a cambio un supertono agudo rompe-cristales que romperá la botella y podremos hacernos con la llave. Regresamos entonces al desguace llave en mano y la utilizaremos sobre la cerradura, logrando acceder al mismo.



En el Coliseo, junto al tenor
 
La banda de Corvino
 
    Si hemos jugado y terminado ambas aventuras en el orden correcto se iniciará una tercera aventura "extra": "La banda de Corvino". Llevaremos a ambos agentes al desguace y haremos que Filemón entre en la caseta pero Vito Corvino, que escapa. Entramos entonces con Mortadelo en la caseta y utilizamos la palanca en el armario y cogemos una llave de alcantarilla. Salimos del desguace y utilizamos la llave de alcantarilla en la tapa de la alcantarilla. Bajamos por la alcantarilla y cogemos las cerillas mojadas.


Bajando por la alcantarilla

   Llevamos las cerillas mojadas al pedestal del Coliseo y las secamos. Regresamos al desguace y nos metemos por la alcantarilla. Utilizamos las cerillas en la antorcha que hay en la parte oscura de la izquierda (por el centro). Recogemos el cartucho de dinamita del suelo y lo colocamos en la cerradura de la puerta del fondo. Lo encendemos con las cerillas y entramos por la puerta una vez esté abierta. Filemón aparecerá junto a nosotros y tras un largo rato de oscuridad y apareceremos frente a la casa de Vito y sus secuaces.
 

En el pedestal del Coliseo

       Utilizamos la palanca para quitar los tablones de la puerta y también para abrir la puerta. Entramos y cogemos carbón de la chimenea. Lo utilizamos en el bloc de notas que hay sobre la mesa y anotamos el número de móvil de Vito: 625873827. Subimos por la escalera y escuchamos tras la puerta del fondo. Con Filemón utilizamos la tarjeta en el teléfono público de la calle para llamar al móvil del villano.


La "puerta del fondo"
 
       Entramos en la casa, examinamos los libros sobre la repisa de la chimenea y cogemos el rojo. Lo leemos en el inventario dos veces anotando los pasos que hay que seguir para hipnotizar. Salimos y volvemos a utilizar la tarjeta en el teléfono, marcando esta vez el número del móvil de Vito y utilizando la tercera frase sobre el premio al mejor mafioso de Roma. En las siguientes cuatro preguntas deberemos formularlas en un estricto orden: en primer lugar le preguntaremos por FRUSKY una vez, luego le pedimos su nombre completo dos veces, su residencia tres veces, su edad una vez, su nombre de nuevo tres veces más y, por último, le hacemos decir FRUSKY cuatro veces más. Una vez hipnotizado sólo restará utilizar de nuevo la tarjeta en el teléfono y volverle a llamar pidiéndole que abandone las armas y se entregue. Así lo hará y llegaremos al final de la aventura donde, al menos por esta vez, recibiremos las felicitaciones del Súper.

 
Fuentes y textos:

http://www.mobygames.com/game/windows/mortadelo-y-filemn-mamelucos-a-la-romana/cover-art/gameCoverId,69336/
http://idd0070s.eresmas.net/aventura/romana.html

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