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año 66 de la era ibañez


la banda de corvino (i) - balones y patadones

   La producción de aventuras gráficas de Mortadelo y Filemón también continuó a lo largo del año 2002. De nuevo Alcachofa Soft sacó una nueva aventura gráfica titulada: "Balones y patadones" que, al igual que las anteriores, podía jugarse de manera individual o combinada con otra aventura que apareció simultáneamente: "Mamelucos a la romana". Si se instalaban ambas aventuras gráficas y se jugaban en el orden correcto se generaba un tercer módulo adicional titulado "La banda de Corvino". Extrañamente a lo que se pudiera pensar, el juego llegó a ver la luz en Rusia:



Carátula del juego (España y Rusia respectivamente)

 
       La misión de los agentes consistirá en esta ocasión en localizar cuatro bombas que la banda de mafiosos de Vito Corvino ha colocado estratégicamente en el estadio de fútbol durante un partido de la selección. El juego permite adicionalmente jugar la aventura gráfica online de tal forma que si dos amigos tuviesen las dos aventuras instaladas en sus ordenadores ambos podrían jugar a través de internet o de una red local, controlando uno a Mortadelo y el otro a Filemón. Una vez que comenzasen la partida ambos podrían comunicarse en tiempo real mediante el "zapatófono" a modo de chat.

 

   Tras finalizar la introducción del juego y después de haber hablado con el profesor Bacterio, tenemos que llevar a Mortadelo al callejón e introducirle en la unidad móvil, donde recogeremos una cinta de vídeo. Mirando la pantalla veremos a Vaginho y podremos hablar con él a través del micrófono. Así averiguamos que el entrenador no quiere firmar su renovación porque el jugador pide más dinero. Salimos de la unidad móvil y vamos a la parte trasera del estadio, donde encontraremos varios objetos: un trapo en la basura y si rebuscamos más también hallaremos un licor. También encontraremos una tabla sujeta por un clavo que quitaremos con otro objeto que conseguiremos más adelante.


Vaginho hablará con Mortadelo a través de la pantalla
 
   Regresamos al callejón de la unidad móvil y entramos por la puerta con el cartel de "EXIT". Allí encontraremos con el Súper acompañado de un mafioso. Junto a la puerta se encuentra el "desbombizador", un invento del Bacterio para desactivar bombas. Hay uno para cada agente. Si utilizamos la cinta de video con la cámara de video el mafioso no soportará la imagen de Vaginho y contará todo lo que sabe. Así confiesa que hay un total de cuatro bombas en el estadio ubicadas en las siguientes localizaciones: en un despacho, en las cajas de seguridad, en los vestuarios y en sala de trofeos.

   Ahora entra al interior del estadio y entra por la puerta de los trofeos para llegar a la sala de trofeos. En ella hay un cierre de seguridad en el cual debes meter la combinación correcta.


En la sala de trofeos

   Para averiguar la combinación correcta deberemos regresar al lugar donde se encuentra el Súper y preguntarle al mafioso sobre la contraseña. Éste te dará la siguiente combinación: Arriba, abajo, abajo, arriba, arriba abajo, arriba y abajo. Regresa a la sala de trofeos y utiliza la combinación para abrir la urna. Si utilizamos ahora el desbombizador con la copa sospechosa podremos recoger con tranquilidad la bomba y llévarsela al Bacterio.


Cierre de seguridad de la sala de trofeos

   De vuelta al estadio deberemos subir por las escaleras de la derecha, entrar por la puerta que está abierta (enla otra puerta está el entrenador Quemacho y no nos dejará pasar). Una vez dentro nos encontraremos con un doctor y con Banquillez, muy nervioso porque tiene que hacerse un análisis. Si observamos la mesa encontraremos un electroshock. Si regresamos al hall y vamos hacia la izquierda encontraremos unas escaleras. Subimos por la de la izquierda y entraremos en la primera puerta (la que está abierta). Se trata de un almacén del que nos llevaremos el imán, los alicates y un bote de pegamento que encontraremos en el interior de una caja de la estantería. Salimos al exterior del estadio y llevamos al profesor Bacterio el imán y el electroshock y conseguiremos a cambio el detector de bombas.



Junto a las taquillas del estadio


   Ahora debemos regresar al hall y charlar con la recepcionista. Llegará un momento en que nos comente que nos puede entregar la llave de una caja de seguridad pero necesita saber de cual. Entonces acudimos a la sala de cajas de seguridad ubicada al final de la sala de trofeos y allí utilizamos el detector de bombas para sabar en qué caja de seguridad se encuentra la bomba. Regresamos entonces al hall y hablamos de nuevo con la recepcionista pidiéndole por fin la llave que abre la caja de seguridad en cuestión. Regresamos a dicha sala y, utilizando el desbombizador con la bomba ubicada en el interior de la caja de seguridad podremos llevárnosla con seguridad y entregársela al Bacterio.

   Regresamos al callejón y luego a la derecha. Allí encontraremos un cubo de basura del que cogeremos el licor de plátano y un trapo. Cogeremos también la tabla que hay en la izquierda de la valla utilizando los alicates sobre el clavo. Regresamos al callejón y allí utlizamos el trapo sobre la rueda derecha de la unidad móvil consiguiendo que se engrase.


Junto a la unidad móvil
 
   Regresamos al hall del estadio, subimos por la escalera de la izquierda, entramos en la primera habitación y allí utilizamos el trapo engrasado sobre la ventana logrando que esta se abra. Si salimos al exterior por ella y ponemos la tabla sobre la cornisa rota podremos avanzar hasta llegar a la otra ventaba y entrar por ella.


En el cementerio


   En dicha habitación se encuentra el Vil y Vil, Presidente de la Selección Española de Fútbol, que ordenará que nos echen de la habitación, pero al salir de esta nos enteraremos de que Vil y Vil está esperando un maletín. De nuevo en el hall hablaremos con la recepcionista y le pediremos que nos deje hablar por el megáfono. Gritaremos la siguiente frase: "Atención, atención. El dueño de un maletín lleno de billetes de 500 euros puede pasar a recogerlo a la oficina de objetos perdidos del aeropuerto. Gracias."


En el despacho de Vil y Vil, el Presidente de la Selección


   Sin Vil y Vil en su despacho podremos volver a entrar por la ventana de nuevo y coger una fotocopia que hay sobre la mesa (hay una para cada agente, pero con una será suficiente). Si abrimos el cajón del mueble que tiene unos archivadores azules sobre él encontraremos otra bomba y procederemos a desactivarla y a llevárnosla. No abandonaremos la sala sin antes abrir el cajón inferior y coger la botella de whisky que hay en su interior. Después le llevamos a Bacterio la tercera bomba ya desactivada.

  A continuación iremos al bar del estadio y hablaremos con el camarero, que nos explicará los cuatro ingredientes necesarios para elaborar su famoso cóctel "quita nervios": Champán, whisty, gaseosa y plátano. Entramos entonces al bar con Filemón y pedimos una cerveza, pero sólo nos darán un vaso, ya que allí sólo hacen zumos. Llevamos a Filemón a la habitación en la que se encuentra el Súper y utilizamos el vaso con la botella de gaseosa.



En el bar del estadio

   Si hablamos con el vendedor ambulante del hall nos dirá que si le damos una moneda nos dará una botella de Champán. Examinando detenidamente el teléfono público encontraremos una moneda y con ella conseguimos el champán. Regresamos entonces al bar y, tras entregar al barman los cuatro ingredientes, nos hará su famoso cóctel "Quita nervios".

   Regresamos entonces a la habitación en la que se encontraba Banquíllez y le entregamos el "Quita nervios". Abandonamos la habitación y al volver a entrar encontraremos un autógrafo suyo sobre la mesa. Volvemos al hall y al lado de la cabina de teléfonos encontramos un hincha con el que hablaremos y descubriremos que busca un autógrafo de Banquíllez. Al entregárselo nos dará a cambio un autógrafo de Quemacho, que combinaremos con el pegamento y  todo ello con el contrato (las fotocopias).

   Regresamos al hall y entregamos el contrato firmado al recepcionista para que lo envíe por fax y desde la unidad móvil preguntamos a Vaginho si lo ha recibido. Al confirmarnos que sí podremos regresar  al lugar donde se encontraba el entrenador Quemacho y descubriremos que Vaginho ha vuelto al equipo. Podremos entonces acceder a los vestuarios y desactivar la cuarta y última de las bombas, ubicada en una de las taquillas. Se la llevamos a Bacterio y terminamos así esta primera parte de "La banda de Corvino".
 
Fuentes y textos:

http://idd0070s.eresmas.net/aventura/balon.html
http://www.viciojuegos.com/guia/Mortadelo-y-Filemon-Balones-y-Patadones/Paso-a-paso/1097/9589/2
http://www.abandonsocios.org/wiki/Mortadelo_y_Filem%C3%B3n:_Balones_y_Patadones_%28La_Banda_de_Corvino%29
http://softskahat.ru/lutshieigri/13924-agenty-008-banda-korvino-la-banda-de-korvino-pkrus.html

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